Abstrakt:
- Altitude Trampoline Park testet in IoT-basearre systeem fan Intelliplay dat de lokaasje en aktiviteit fan bern folget wylst se boartsje, sawol foar feiligens as gamifikaasje.
- It systeem ferbynt digitaal mei fysyk spul troch aktiviteitsnivo's te folgjen en de nammen fan 'e aktyfste bern op in klassemint wer te jaan.
As bern in draadloos ferbûne tillefoan dragepolsbânOp it plak Mason, OH fan Altitude Trampoline Park kombinearje se âlderwetsk, fysyk springen mei mear hightech digitale kompetysje.
De technology - dêr't Altitude Park sûnt augustus in pilotprojekt mei útfiert - folget de bewegingen fan 'e bern dy't dêr boartsje, harren tiid yn it park, en mjit en toant sels harren prestaasjenivo's op in klassemint.
De oplossing omfettetHF RFID-lêzersom bern yn te loggen en te identifisearjen as se binnenkomme en fuortgeane, en Bluetooth Low Energy (BLE) beacons om op ôfstân mei de polsbannen te kommunisearjen - de lokaasje, de oerbleaune kochte spieltiid en it op fersnellingsmeter basearre spielnivo fan elk bern fêstlizze.
It systeem waard net allinich ynset om tiidregistraasje te automatisearjen, mar ek om bern te helpen meidwaan oan wedstriden en punten te fertsjinjen, wêrtroch elk besyk oan Altitude oantrekliker wurdt, sei Chris Kuehn, haadbedriuwslieder fan Altitude Trampoline Park. Derneist krije âlden tekstmeldingen as de tiid fan har bern hast ferrûn is, mei in ienfâldich proses om de tiid te ferlingjen fia in webapp op har tillefoan, en warskôget it personiel en âlden as in bern besiket de foarsjenning te ferlitten.
Binnenpark hat fysike spielmooglikheden
Altitude Trampoline Park is eigendom fan Indoor Active Brands, in platfoarmbedriuw dat him rjochtet op binnenferdivedaasje. It hat lokaasjes yn it hiele lân dy't springen en oare aktive spultsjes oanbiede. De parken binne bedoeld foar bern fan trije oant tolve jier, mei sawat in tsiental attraksjes lykas basketbaltrampolines, in obstakelbaan, ziplines, sêfte spielapparatuer en pjutteboartersplakken foar de jongste besikers.
It park hat him rjochte op manieren om de spieltiid oantrekliker te meitsjen foar de bern, wylst se ferbettere hawwe op wat earder in hânmjittich proses wie om te soargjen dat bern harren oankochte spieltiid net te lang bliuwe.
"Wy binne altyd op syk nei ynnovaasje foar de ûnderfining fan gasten mei technology," sei Kuehn. Wylst it park spesifyk rjochte is op in fysike omjouwing en aktyf spul, "fine wy wol dat der in rol spilet yn it yntegrearjen fan technology yn dat aktive spul om de ûnderfining foar de bern en de âlden te ferbetterjen."
Technology Startup leveret digitale ûnderfining
It techbedriuw Intelliplay waard yn 2019 lansearre en begon yn 2023 mei it bouwen fan it Intelliband-produkt. "Wy wolle aktyf spul gamifisearje," sei Greg Spittle, de mei-oprjochter fan it bedriuw.
Se ûntwikkelen de technology om de spieltiid fan it bern te folgjen, te soargjen dat se it terrein net sûnder harren âlder ferlitte, mar ek om bern te helpen konkurrearjen mei oaren en harren eigen eardere skoares, op manieren dy't net mooglik binne yn in folslein fysike wrâld.
Altitude Park wie ree om de technology te besykjen. "Wy fine it echt leuk om minsken fan 'e bank ôf te krijen en it park yn beweging te krijen," sei Kuehn, "wy woenen ûnderfiningen fan technology en ûnderdompeling yntegrearje dy't de belutsenens fan ús doelgroep - bern - fergruttet."
Om't polsbannen al in wichtich ûnderdiel binne fan tiidsbehear, wie it bedriuw op syk nei nije ideeën en ynnovaasjes yn 'e merk dy't dat hiele proses gewoan ferbetterje koene.
Papiersysteem komt mei beheiningen
Oarspronklik, as besikers spieltiid kochten foar harren bern, krigen se in kleurkodearre papieren polsbân mei in kleur dy't oerienkomt mei de tiid dat se fuort moasten.
It park brûkte doe in PA-systeem dat de dielnimmers deroan herinnerde wannear't de tiid om wie. Bygelyks, it PA-systeem koe oankundigje dat elkenien mei reade polsbannen it gebiet ferlitte moast of in nij kaartsje en oerienkommende polsbân keapje moast.
Dit twong arbeiders om de spielgebieten yn 'e gaten te hâlden om te sykjen nei elkenien dy't noch oan it boartsjen wie mei de kleur fan 'e polsbân dy't oanjûn dat harren tiid ferrûn wie. It wie in kompleks systeem, gefoelich foar flaters en arbeidsyntinsyf foar it personiel.
Altitude Park ferfangt papieren polsbannen mei Intelliplay-bannen
It nij yntrodusearre digitale systeem bestiet út in oplaadbere polsbân dy't sawol fia HF RFID as BLE oerdraacht, en brûkt in ynboude fersnellingsmeter om de springaktiviteit fan it bern dat de bân draacht te mjitten.
Intelliplay biedt in API oan om har software te keppeljen oan 'e eigen behearsoftware fan it park, wêrtroch't it de mooglikheid hat om tagong te krijen ta ferkeappuntgegevens oer it yndividu en har betelmetoade, lykas de spieltiid dy't se kocht hawwe. Dy gegevens binne keppele oan de unike ID dy't op 'e polsbân kodearre is.
As se it polsbân om hawwe, kinne de bern it spielgebiet yn. It LED-ljocht fan it bân sil grien skine salang't se dêr frij boartsje kinne.
As de tiidslimyt tichterby komt - bygelyks binnen 10 minuten - feroaret it ljocht fan 'e polsbân nei giel. Tagelyk krijt de folwoeksene mei dat bern in tekstberjocht fan it park, wêryn't se witte litte dat de deadline deroan komt, en se útnoege wurde om mear tiid te keapjen as it bern langer bliuwe wol.
As se de oankeap dogge, ûntfangt de armband de bywurke ynformaasje fia it BLE-sinjaal en wurdt it ljocht wer grien. As se gjin mear tiid keapje, wurdt it ljocht read, wêrtroch it bern it spielgebiet ferlitte moat.
Gamifikaasje
Foar bern komt in part fan it wille fan 'e digitale gamifikaasje dy't werjûn wurdt yn it klassemint. Elke dielnimmer krijt punten foar dielname. Hoe mear se springe, hoe mear kredyt se fertsjinje, sei Spittle. It kredyt kin ek fierder gean as ien besite, foar bern dy't letter weromkomme nei de side.
Oan 'e ein fan it jier binne Intelliplay en Altitude Park fan plan om in app oan te bieden foar dielnimmers, sadat se har nammen en skoares op har smartphones kinne sjen, sels as se net yn it park binne. Ynhâld kin fergelikingen omfetsje fan har springhichte mei it Frijheidsbyld of de Mount Everest, wêrtroch't se prizen en badges kinne winne op basis fan har prestaasjes.
Foar âlden komt it systeem mei feiligensfoardielen, om't RFID-lêzers by de doar identifisearje as de polsbân identifisearre wurdt by it ferlitten fan it spielgebiet.
"Wy hawwe in warskôgingsmeganisme ynboud foar mem en heit," foege Kuehn ta, net allinich om âlden te warskôgjen as in bern fuortgiet, mar ek as it bern fergetten is om syn polsbân ôf te dwaan as de famylje it terrein ferlit.
Operasjonele foardielen
Foar dyjingen dy't yn it park wurkje, wurde ferkeap- en oanwêzigenstransaksjes makliker, sadat meiwurkers minder tiid besteegje oan it sykjen nei polsbannen. It systeem driuwt ek de ferkeap oan, om't âlden it makliker fine om ekstra tiid foar har bern te keapjen, neffens parkamtners.
In oar foardiel dat Altitude Park foarsjocht foar de technology sil de evaluaasje wêze fan 'e populariteit fan elke attraksje. Troch te witten wêr't bern byinoar komme, wannear, "sille wy in folle better begryp hawwe fan hokker attraksjes brûkt wurde", en mei dy ynformaasje "bouwe wy de juste attraksjes dy't echt ferbine mei de bern en it gebrûk krije ... yn it ferline wie dat mear [in kwestje fan] proef en flater", sei Kuehn.
Oant no ta sei Kuehn dat de feedback dy't er krigen hat is dat de bern genietsje fan it gamifikaasje-aspekt fan it systeem. "Se binne gek op 'e ranglisten, se fine it moai om harren nammen te sjen en de ferljochte polsbannen om harren pols te hawwen."
Pleatsingstiid: 4 novimber 2024











